Pelajari Casino Craps – Premis Fundamental Game

Slot

Sebagai seorang penjudi, pernahkah mempertimbangkan untuk bermain dadu tetapi terlalu takut untuk mencobanya? Lagipula, dadu itu sulit dan membutuhkan banyak matematika, bukan? Salah! Sangat mudah bahkan manusia gua dari perusahaan asuransi pun bisa melakukannya. Mari kita lihat premis dasar game ini.

Permainan dimulai dengan lemparan dadu pertama, Daftar Situs Judi Slot yang disebut “lemparan keluar”. Setelah lemparan keluar, permainan berlanjut hingga “keputusan” dibuat berdasarkan hasil lemparan berikutnya. Kemungkinan keputusannya adalah: 1) Permainan segera berakhir dengan lemparan keluar jika muncul angka 2, 3, 7, 11, atau 12 (ini disebut “alami”); atau 2) Jika penembak menetapkan satu poin pada lemparan keluar, permainan berakhir ketika penembak melempar angka poin lagi sebelum menggulirkan angka 7 (ini disebut “membuat poin”); atau 3) Jika penembak menetapkan satu poin pada lemparan keluar, permainan berakhir ketika penembak mengeluarkan angka 7 sebelum menggulirkan angka poin (ini disebut “7-out”). Setiap keputusan yang mungkin memiliki konsekuensi yang berbeda tergantung pada bagaimana pemain bertaruh.

Sebuah “poin” ditetapkan ketika penembak menggulung salah satu dari enam angka poin pada lemparan keluar. Angka poinnya adalah 4, 5, 6, 8, 9, dan 10. Perhatikan bahwa semua kombinasi dua dadu yang mungkin dicakup oleh bilangan asli (2, 3, 7, 11, 12) dan angka poin (4, 5, 6, 8, 9, 10). Oleh karena itu, lemparan keluar harus menghasilkan angka asli atau angka poin.

Ingat, jika lemparan keluar adalah 2, 3, 7, 11, atau 12, maka permainan segera berakhir. Jika 4, 5, 6, 8, 9, atau 10 muncul pada lemparan keluar, maka satu poin ditetapkan dan permainan berlanjut sampai penembak melempar angka poin lagi atau 7. Setelah poin ditetapkan, hanya angka yang relevan untuk permainan itu adalah angka poin dan 7, dalam hal keputusan untuk mengakhiri permainan. Semua nomor lain tidak relevan untuk permainan itu. Sebagai contoh, misalkan penembak menggulung angka 9 pada lemparan keluar (yaitu, penembak menetapkan angka 9 sebagai poin). Untuk permainan itu, penembak dapat berguling sebanyak yang diperlukan untuk menunjukkan angka 9 atau 7. Penembak dapat berguling selama berjam-jam dan permainan tidak akan berakhir sampai angka atau angka 7 muncul.

Jika si penembak melempar dengan natural pada lemparan keluar (yang segera mengakhiri permainan), maka penembak yang sama menyimpan dadu dan terus menggulirkan permainan berikutnya. Jika penembak menetapkan satu poin pada hasil keluar dan jika dia kemudian melempar poin lagi sebelum angka 7 (yang mengakhiri permainan), dia menyimpan dadu dan melanjutkan melempar permainan berikutnya. Jika penembak menetapkan satu poin pada hasil keluar dan jika ia kemudian melempar angka 7 sebelum angka poin (yang mengakhiri permainan), penembak tidak dapat melanjutkan permainan berikutnya. Sebagai gantinya, “stickman” mengoper dadu ke pemain berikutnya di sebelah kiri. Pemain berikutnya tidak wajib melempar dadu. Jika seorang pemain tidak ingin menembak, dia hanya memberi tahu stickman, “Saya tidak ingin menembak.”

Lihat betapa mudahnya itu? Sepotong kue. Namun, itu menjadi sedikit lebih rumit saat membuat taruhan karena Anda perlu tahu bagaimana hasil setiap gulungan memengaruhi taruhan Anda. Tapi itu juga tidak terlalu sulit. Ini seperti belajar berhitung sampai 5. Anda tidak hanya perlu mengetahui angka, Anda juga perlu mengetahui urutan angka (yaitu, 2 datang setelah 1, 3 datang setelah 2, dan 4 datang setelah 5). Ini sedikit menantang pada awalnya, tetapi begitu Anda mengetahuinya, Anda bahkan tidak memikirkannya. Hal yang sama berlaku untuk semua berbagai taruhan dadu dan peluangnya. Setelah Anda mengenal mereka, Anda tidak memikirkannya. Jadi, jangan takut permainan dan jangan takut matematika. Mudah. Sama seperti belajar menghitung sampai 5 membutuhkan sedikit usaha, hanya sedikit usaha yang diperlukan untuk mempelajari berbagai taruhan dadu dan peluangnya. Sampai jumpa di meja!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *